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Fichier
Dune.ace (5490 ko)
Le fichier comprend le tome 1 et 2 de la campagne Dune, ainsi que les
cartes Multijoueur.
IvaldaCreations décline toute responsabilité sur les effets secondaires occasionnés par cette campagne. L'absence au travail (ou à l'école), le manque de sommeil et le noctambulisme sont des effets malheureusement fréquents et irréversibles. ;)
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le tome 1 : dernière mise à jour le 24/10/03
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le tome 2 : dernière mise à jour le 24/10/03
Tome 3 non disponible
C'est la mission intro du jeu. On dirige Paul. On fait la connaissance
de tous les personnages centraux de DUNE. C'est l'heure du départ
pour les Atreides mais avant, Paul recoit une visite innattendue...
Une révérende mère de l'ordre Bene Gesserit bien
décidée à lui faire passer le test mortel du Gom
Jabbar
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Nos héros sont arrivés sur Arrakis, bien conscients du
piège qui se referme sur eux. Le Duc est affairé au démenagement
et envoie Duncan explorer les environs. Il faut ramasser 4000 Epices
pour l'Empereur et surtout... protéger ses moissonneuses, à
la fois des espions Harkonnen que des Vers des Sables. Mais qu'est-ce
qu'un ver ??? Vous le saurez bien assez tôt !
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Paul a échappé de justesse à un attentat prémédité
par les Harkonnens. Le Duc furieux et Thufir Hawat décident d'agir
en lançant un raid sur Geidi Prime, la planète du Baron.
Vous devez dans cette mission construire une base Atreides-Fremen. Vous
ne ramassez pas d'Epice mais touchez une somme d'Epice quand vous attaquez
les villages Harkonnen sans tuer les civils. Vous êtes ici pour
détruire les stocks d'Epice. Mais attention : le temps vous est
compté avant que les Harkonnen ne contre-attaquent. Une fois
votre forfait accompli, il faudra fuir...
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Gurney Halleck est dépéché par le Duc pour prendre
contact avec les contrebandiers. Vous devez donc, avec une escadre Atreide
sous les ordres de Gurney Halleck lui-même explorer la carte et
trouver la base des contrebandiers. Dans le même temps, vous devez
construire 8 pièges à vent.
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Petite cinématique non-jouable. On est dans le palais Arrakeen.
Le Duc Leto recoit.
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Thufir Hawat a repéré la base des espions Harkonnen,
qu'il traque depuis son arrivée. Vous êtes dépéchés
pour les déloger des montagnes.
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Avec le Duc en personne, vous devez assurer la continuité stratégique
des opérations militaires sur Arrakis...
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ici (Dernière mise à jour le 24/10/03)

Mission introduction du tome 2, en grande partie cinématique,
avec quelques passages commando. Aidez le plus grand guerrier de l'Impérium,
Duncan Idaho, à sauver Paul et Jessica du piège mortel
que leur ont tendu les Harkonnens.
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Souvenez-vous du tome 1 : Thukir Hawat, le mentat du Duc a été
trompé par une maneuvre de diversion des Harkonnens, et, alors
qu'il dirigait lui-même des opérations pour déloger
des espions, le Duc fut trahi dans Arrakeen. Thufir Hawat n'a pas été
prit, et survit avec les restes de forces du Duc à la lisière
du désert... le Désert des fremen, dont il espère
le soutien.
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Après le sacrifice de Duncan face aux Sardaukars, Paul et Jessica
se sont enfui dans le désert à bord d'un orni fremen.
Ils ont fuit vers une tempête Coriolis, pour échapper à
leurs poursuivants et ont disparu dans l'oeil du cyclone... mais nul
n'a retrouvé leurs corps. Les Harkonnens les croient morts, mais
le sont-ils vraiment ?
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Paul et Jessica sont finalement parvenu à s'intégrer
à la tribu de Stilgart, le Naib du Sietch Tabr. Les évènements
se précipitent à leur arrivée, et le Nexus sombre
des premières visions préscientes de Paul prend forme.
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Ayant fuit le pogrom des Sardaukars vers le Sud, les fremen doivent
y reconstruire des Sietch pour abriter toutes les tribus. Et sous les
directives de Paul-Muad'Dib, les fremen entreprennent la construction
d'infrastrucutres efficaces pour produire et entrainer l'armée
de leur revanche.
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Plusieurs mois sont passés depuis la fuite vers le sud, et il
y a presque un an que le Duc est mort. Les Sardaukars sont repartis
depuis longtemps, et la vie sur Dune à repris son cours, sous
la domination de Rabban la bête. Mais Paul et Jessica forment
toujours plus de fremen à l'art étrange et voici venir
le temps de la revanche sur les Harkonnens : menez les premières
légions fremen à la razzia sur les bastions Harkonnen
du Grand Erg.
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ici (dernière mise à jour le 24/10/03)
Mission introduction du tome trois, cinématique. Trois ans ont
passé depuis la mort du Duc. Le fremen sont plus fort que jamais,
et partout les Harkonnens reculent. Assistez à l'intronisation
des plus fidèles des lieutenants de Muad'Dib : les Fedaykins,
les commandos de la mort fremen.
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Le dénouement de la crise Arrakeen approche, les Harkonnens
sont enfermés dans le bassin impérial d'où ils
n'osent plus sortir. Paul-Muad'Dib leur porte un coup mortel en attaquant
les usines d'eau du pôle nord. Les Harkonnens sont en situation
critique, la production d'épice est en chute libre, tout l'Impérium
a désormais le regard tourné vers Arrakis, jusqu'à
l'Empereur lui-même.
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Les fremen aussi sont en crise, ils s'impatientent, ils sont conscient
de leur force et veulent que Paul-Muad'Dib assume les coutumes en chevauchant
le ver comme un vrai cavalier des sables. Ils veulent aussi qu'il défie
Stilgart et qu'il devienne le Naib de tous les fremen pour les mener
à leur jihad. Mais Muad'Dib n'as plus beacoup de visions préscientes,
et le retour soudain de Gurney Halleck laisse planer toutes les incertitudes...
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Paul-Muad'Dib a fait l'irrévocable, il a bu l'eau de vie, le
poison mortel des révérendes mères, auquel nul
homme n'a jamais survécu... Est-il le Lisan Al Gaib des fremens
? Est-il le Kwisatz Haderach des révérendes mères
? Ou est-il autre chose encore ?
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Muad'Dib a survécu à l'eau de vie, toutes les lignes
de temps se dévoilent à lui, et il voit ce que son geste
à provoqué : une crise majeur dans tout l'Impérium,
Partout autour d'Arrakis sont massé des troupes, et des vaisseaux
de toutes les maisons... et l'Empereur est là, lui aussi, précédé
de cinq légions de Sardaukars...
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Le moment est venu, les fremen vont soigneusement suivre les plans
conçus par Muad'Dib et ses meilleurs stratèges. Tout le
reste n'était que commentaire, la vraie bataille d'Arrakis se
déroule maintenant.
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Ainsi se termine le cycle de Dune, avec ses espérances, et ses
incertitudes.
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